8月30日,国家新闻出版署印发了相关通知,对未成年人网游时段时长、实名认证和登录、游戏氪金的限制,做出了更加严格细致的限定,特别是大幅缩减了未成年人的网游时间。通知规定,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时网络游戏服务。这一通知可以称得上是史上最严网游防沉迷政策。
未成年沉迷网游究竟是哪些原因导致的?通过限制游戏时段时长能否有效的控制网游成瘾现象?每周三小时网游时间的规定出台后带来了怎样的连锁反应?当前的网络游戏管理措施还存在有哪些不足?本期《相谈甚欢》将围绕这些问题展开讨论。
▼主要内容
00:30 史上最严网游防沉迷通知出台
03:36 网游行业发展几十年间沉浸式体验越来越好
04:07 网游成为青少年的社交货币
04:50 影响青少年网游成瘾的环境因素
05:56 处于不同年龄层次的未成年对游戏的需求程度以及管控能力各异
06:18 他国游戏分级制度对年龄段以及游戏类别进行了更细致的划分
07:43 这代青少年作为网络原住民很难从网络中完全抽离
08:50 疏堵结合是防沉迷下一步需要重点解决的问题
09:38 对于网游的严格限制可能会导致社会对游戏的刻板印象被进一步固化
11:10 电竞未成年选手受到最直接影响
12:24 要为青少年提供更多健康积极的娱乐方式
▼本期配乐
片头:地上BGM (スーパーマリオブラザーズ) ,by近藤浩治,from FC游戏《超级马里奥》
片尾:コースクリア ファンファーレ (スーパーマリオブラザーズ効果音)+ コイン (スーパーマリオブラザーズ効果音),by近藤浩治,from FC游戏《超级马里奥》