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“13岁网游少年之死”能否唤醒装睡的“防沉迷系统”?

2018-10-10 15:39 来源:南方网 郝雪梅

资料图。南方日报 丁玎 摄

  8月30日凌晨,13岁南通少年徐锦(化名)坠楼身亡。少年之死,被其家属归因于一款名为“吃鸡”的游戏。母亲郁礼花甚至表示要起诉游戏公司,“即使告赢了,能得到什么?”郁礼花伤心欲绝,但她还是希望通过媒体报道,寻找更多受害父母,验证孩子自杀、自残行为与玩网络游戏之间的关联性,同时也希望游戏公司要做好防沉迷系统,以防更多未成年人受害。(据10月10日《中国青年报》)

  这款游戏的真实名字叫做“绝地求生刺激战场”,游戏中,100名玩家集结战场,游戏即开始。他们通过收集荒岛上的武器资源进行厮杀,只有一人或者一支队伍可以生存到最后取得胜利。游戏为胜出者弹出“winner,winner,chicken dinner”的标语,即“大吉大利,今晚吃鸡”,“吃鸡游戏”因此得名。

  13岁的坠楼死亡少年是何以步入鬼门关的?警方的调查排除了他杀的可能,分析认为,可能是因为“分不清虚拟和现实”导致的。这在一些玩家口中能够得到印证——据“吃鸡游戏”的资深玩家董强介绍,在“吃鸡游戏”中,无论是周围建筑、自然风貌还是玩家使用的子弹、枪械、车辆,都是写实风格的画面处理。玩久了,很难分清现实和虚拟。

  最关键的因素是,13岁少年一直沉迷游戏之中,即是说所谓的“防沉迷系统”就是一个摆设。“防沉迷系统”是国家有关部门为了确保玩家能够健康玩游戏,而推出的一种强制性安全措施,给游戏时长做出了硬性规定,只要游戏到了一定时间之内,就必须实现“再也不能玩游戏”了。起初的时候,各家游戏平台都能较好遵守这个规定。几年前笔者也玩网络游戏,那个时候玩到一定时间,就不能再玩了。而此后,随着网络游戏竞争激烈,“防沉迷系统”就成了摆设,根本发挥不了作用。或者是,游戏平台虽然设置了“防沉迷系统”,却给出了网络玩家很多“解决的办法”,甚至有的直接把“防沉迷系统”当成应付有关部门检查的载体。

  就像这个13岁坠楼少年,他白天玩,晚上玩,玩得昏天黑地。那么,游戏的“防沉迷系统”去哪儿了?在孩子死亡之后,家长要将“游戏公司告到破产”,这是一种痛恨,却也需要这样的较真,只有家长较真了,才能让游戏平台有畏惧感。然而,我们永远不能指望叫醒装睡的“防沉迷系统”。真睡的人能够叫醒,装睡的人是叫不醒的。这就需要法律出手,对于那些将“防沉迷系统”当成摆设的游戏平台,实施“一次性死亡”,不给他们留下祸害孩子的机会。

  还需要反思的是,游戏开发的底线去哪儿了?眼下的游戏很多都是打打杀杀、脱衣色情类型的。如此游戏,即便落实了“防沉迷系统”也没有一点好处。网络游戏需要多些益智游戏,铲除暴力游戏。

  网游少年坠楼身亡,能否惊醒装睡的“防沉迷系统”?叫醒装睡的人,需要法律的怒吼声。(郝雪梅)

编辑: 张琳

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